Back

Учебник: Объектно-ориентированное Программирование Блог Программиста

Если доступ к полям открыт, то с ними можно проводить вычисления или просто получать их значения. Если же нужно запретить доступ к определённым полям — используйте свойства. Если бы не было объекта, было бы сложно определить, цвет какого фона и какого шрифта будет указываться, потому что их в программе может быть несколько.

Доступ к данным объекта должен контролироваться, чтобы пользователь не мог изменить их в произвольном порядке и что-то поломать. Поэтому для работы с данными программисты пишут публичные методы, которые составляют интерфейс объекта. При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны в этом конкретном ооп простыми словами коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Скажем, все кошки теоретически умеют охотиться, но если наша программа не предназначена для ловли мышей, то и прописывать этот метод незачем. Используя эти свойства и методы, можно значительно ускорить разработку, сделать код более читаемым.

  • С момента изобретения компьютера методологии программирования драматически изменяются, приспосабливаясь к растущей сложности программ.
  • В моём понимании это способность функции обрабатывать входные параметры различных типов, и в Си для этого есть несколько интересных решений.
  • Видим, что классы расширяют классический механизм модулей секцией protected, что улучшает инкапсуляцию – подумайте “почему?
  • Наследование представляет собой метод организации объектов и классов.
  • Полиморфизм – это свойство, которое позволяет один и тот же идентификатор (одно и то же имя) использовать для решения двух и более схожих, но технически разных задач.
  • Окружающие элементы могут лишь запрашивать «публичные» методы и атрибуты.

Рекомендуется читать книгу в оригинале, так как, к сожалению, в переводе есть много опечаток. Поскольку на примере все усвоить гораздо проще, то давайте за пример возьмем робота, которого постараемся описать за счёт классов в ООП. Модульность является базовым принципом в программировании (не является особенностью ООП). Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту.

Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области решаемой задачи. Объектно-ориентированное программирование (ООП) позволяет разложить проблему на составные части, каждая из которых становится самостоятельным объектом. Каждый из объектов содержит свой собственный код и данные, которые относятся к этому объекту. Терпеливо изучая все уроки данного курса, вы почувствуете эту необычную, на первый взгляд, концепцию программирования с классами и объектами.

Это необходимо для обработки других типов информации или выполнения дополнительных действий при вызове аналогичного метода. Класс предназначен для описания некоторого типа объектов. А объект представляет конкретное воплощение класса, его реализацию. У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики.

Получается, что есть общий функционал что записан в главном чертеже, но его можно переписать для каждого последующего робота (для каждого наследника). Кроме использования встроенных типов, таких как int, double и т.д., мы можем определять свои собственные типы или классы. Класс представляет составной тип, который может использовать другие типы. Автор этого кода, наверное, попытался выделить сущности и как-то увязать их друг с другом. Базовый класс Unit хранит количество здоровья, тут правильно используется наследование – ведь все воины являются юнитами.

Плюсы И Минусы Объектно-ориентированного Программирования

Объектно-ориентированное программирование потребляет больше энергии и требует больших мощностей. После названия класса в фигурных скобках располагаются компоненты класса. Причем после закрывающей фигурной скобки идет точка с запятой.

Все эти дорисовки мы сделаем в классе наследнике, основной функционал которого взят из родительского класса. Экземпляром класса (объектом) называет целый робот, который создан точно по чертежу. Объектно-ориентированное программирование также предоставляет несколько других полезных концепций, таких как наследование, инкапсуляция, абстракция и полиморфизм. Мы рассмотрим каждую из этих концепций на соответствующих уроках. Будет много нового материала, но как только вы разберетесь с ООП, вам уже не захочется возвращаться к традиционному программированию.

#18 – Введение В Ооп Теория На Пальцах

Почти во всех языках программирования, в том или ином виде, поддерживаются специальные механизмы модулей или пакетов (Java, Python, Паскаль, С++20). Модуль представляет собой набор типов данных и функций, часть из которых экспортируется – доступна другим модулям. Не являются объектно-ориентированными лишь 20% – это языки программирования аппаратуры (Си, Assembly language), декларативный язык программирования баз данных (SQL) и визуальный язык MATLAB. Не удивительно, что почти в каждом https://deveducation.com/ описании вакансии программиста требуется что-то типа “Понимание ООП” или “Понимание принципов SOLID” [2] (что очень близко). Это позволяет писать программы в более модульной форме, что упрощает их написание и понимание, а также обеспечивает более высокую степень повторного использования кода. Эти объекты также обеспечивают более интуитивный способ работы с нашими данными, позволяя нам определять, как мы взаимодействуем с объектами, и как они взаимодействуют с другими объектами.

В рамках этого подхода программа рассматривается как набор процедур и функций, которые называются подпрограммами. Эти подпрограммы выполняют тот или иной блок кода с нужными входящими данными. Данный способ позволяет писать легкие программы с простой структурой.

В этом случае можно использовать некоторые распространенные IDE (Integrated Development Environment). В первую очередь потребуется сформировать новый проект и дать ему имя (скажем, OOPJava). Затем в левой части экрана отобразится структура проекта, в которой автоматически появится первый класс с названием Main. Внутри этого класса будет размещен метод public static void, в котором Java будет выполнять весь исходный код.

Определение Классов

Это не только читается более ясно, но и дает более четкое представление о том, кто является субъектом (you, «вы») и какое поведение вызывается (driveTo, «куда-то ехать»). Вместо того, чтобы сосредоточиться на написании функций, мы сосредоточились на определении объектов с четко определенным набором поведения. Вот почему эта парадигма называется «объектно-ориентированной». И так, я решил попробовать писать в стиле объектно ориентированного программирования (далее ООП) на Си без плюсов. Многие скажут, что писать в стиле объектно ориентированного программирования (далее ООП) не для Си, и разные приёмы написания это – «псевдо-ООП».

В моём понимании это способность функции обрабатывать входные параметры различных типов, и в Си для этого есть несколько интересных решений. Смысл её в том, что бы разделить частное (protected, personal … ) и общедоступное ( public, published … ). Частное это внутренняя «кухня» определённого класса доступ до которой ограничен. В C++ можно описать полиморфную функцию, которая будет иметь одинаковое имя и разные типы и наборы аргументов. Полиморфная функция – это семейство функций с одним и тем же именем, но выполняющие различные действия в зависимости от условий вызова.

И далее в тексте я иногда буду на них ссылаться, что надеюсь не испортит суть полного понимания. Закрытые код или данные доступны только для других частей того же самого объекта и, соответственно, недоступны для тех частей программы, которые существуют вне объекта. Вся программа в таком виде представляет собой объект некоторого класса с единственным методом run (выполнить).

Объектно-ориентированное программирование позволяет легко разложить задачу на подгруппы взаимодействующих частей. Затем можно преобразовать эти подгруппы в единицы, называемые объектами. 60-е годы дали начало структурному программированию — методу, во многом обязанному таким языкам, как С и Паскаль. Структурированные языки впервые позволили писать относительно сложные программы с достаточной легкостью. Однако, как только проект достигал определенного размера, работать с ним оказывалось трудно, даже при использовании методов структурного программирования. Будучи доступным в некоторой точке программы, объект , даже при отсутствии полной информации о его типе, всегда может корректно вызвать свойственные ему методы.

Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым. Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье. Почти всё современное программирование построено на принципах ООП, поэтому их должен понимать каждый разработчик. На сегодняшний день ООП — наиболее распространённый метод разработки ПО. Но использование этого метода предполагает понимание ряда принципов. И, когда потомок вызовет указанную ему функцию-обработчик, мы сможем однозначно знать к какому экземпляру родителя это событие относится.

объектно-ориентированное программирование в c++

Основы объектно-ориентированного программирования представляют собой перечень принципов, которые формируют данный подход. Иными словами, это правила разработки и применения всех структурных элементов (в т.ч. классов, объектов, методов и т.д.). У всех классов методы могут отличаться, как и поля с конструкторами. Каждый класс позволяет создавать любое количество разных объектов, все из них имеют собственные характеристики. Это позволяет создавать программы модульным способом, что упрощает не только написание и понимание кода, но и обеспечивает более высокий уровень возможности повторного использования этого кода. Чтобы все это работало – нам мало использовать механизм наследования и поместить функции в интерфейсы базовых классов, функции надо пометить как виртуальные.

объектно-ориентированное программирование в c++

При помощи специальной конструкции разработчик берет те или иные атрибуты или методы из класса. Далее разработчик формирует с помощью этих атрибутов/методов уникальный объект или подкласс, чтобы перейти к этапу наследования опций. Изначально данный подход создавался для того, чтобы связать поведение объектов с их классами.

А инкапсуляция является для нас бронёй, защищающей робота. Под пластырем брони находятся уязвимые элементы, вроде проводов и микросхем. После прикрытия брешей с помощью брони (protected или private), робот полностью защищён от внешних вмешательств. По сути, мы делаем доступ ко всем полям лишь за счёт методов, тем самым прямой доступ к полю будет закрыт.

Видим, что классы расширяют классический механизм модулей секцией protected, что улучшает инкапсуляцию – подумайте “почему? Говоря о том, что оператор new, файл, сокет или поток является хорошей абстракцией мы имеет ввиду, что он обеспечивает хорошую инкапсуляцию. Множество хороших абстракций предоставляет нам операционная система и библиотеки. Открывая файл мы не задумываемся о файловых системах (FAT/NTFS), создавая поток (thread) – о размещении его в памяти и т.д. Теперь у объекта есть свои поля, но к ним нельзя обратиться извне, потому что закрыт доступ (подробнее об этом — в статье про инкапсуляцию).

Если объект наследует свои свойства от одного родителя, то говорят об одиночном наследовании. Если объект наследует данные и методы от нескольких базовых классов, то говорят о множественном наследовании. Любая функция в программе представляет собой метод для объекта некоторого класса.